İanələr 15 sentyabr 2024 – 1 oktyabr 2024
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1
하이브리드 총서 10_게임, 게이머, 플레이
자음과모음
이상우
게임
게임의
게임은
게임을
게임이
플레이어는
플레이어가
플레이어의
게임에서
시간의
플레이
현실
앞의
액션
어드벤처
책
시간은
이것은
시뮬레이션
그림
현실의
게임에
슈팅
보다
아케이드
과정에서
시간과
온라인
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세계를
캐릭터가
게이머는
격투
캐릭터를
화면
속의
아이템을
허구
각
이야기
문화
앞서
몬스터
비실시간
게임이다
실시간
대전
슈퍼
드래곤
적을
İl:
2014
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 7.01 MB
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korean, 2014
2
게임 마켓 1983
손인성
게임
드래곤
게임을
그러자
굉장히
펜타곤
슈퍼
나에게
사이킥
설마
표정으로
유키는
혹시
이거
카마우치
엠블렘
플레이
민텐도
살짝
nega
파이널
열었다
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저희
바라보며
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이번
캐릭터
표정을
대체
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카트리지
신의
게임이
웃음을
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웃으며
방금
부장님
저기
준혁씨
휴대용
게임은
유키의
덕분에
목소리가
참
천천히
버추어
타마고
İl:
2018
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 1.58 MB
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korean, 2018
3
게임 기획 스쿨
초록비책공방
김현석
게임
게임을
게임이
게임의
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됩니다
게임에
기획자가
때문입니다
기획
기획을
않습니다
기획자는
게이머의
기획자의
아닙니다
많습니다
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요소를
바랍니다
게이머는
앞서
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게임도
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게이머가
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욕구
좋습니다
ⓒ
게임으로
기획자
말한
부분이
게이머들은
기획서를
다만
밸런스
캐릭터의
여기에서
재미를
İl:
2022
Dil:
korean
Fayl:
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korean, 2022
4
게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술
성안당
주진영
게임
게임을
게임의
대해서
문서
플레이
내용을
개발
만들
있어야
게임에
플레이를
문서를
게임이
플레이의
컨셉
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위해서
구체적으로
과정에서
퀘스트
것인지
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좋다
프로토타입을
하는지
전투
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전투를
만든다
만들기
부분을
전체적인
캐릭터
캐릭터가
계획을
목록을
문의
얻을
캐릭터의
각
레벨
문이
캐릭터는
기본
던전
컨셉을
만들고
부분이
İl:
2021
Dil:
korean
Fayl:
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korean, 2021
5
0년차 게임 개발
김다훈
게임
게임을
게임의
프로젝트
작업
개발
팀
프로젝트를
3월
전투
아트
작업을
만들
캐릭터
아티스트
일정을
디자인
이동
팀원
의견을
내용을
배경
팀을
완료
진행
작업이
팀원들이
팀의
플레이
공격
팀이
만들고
구현
팀원을
게임에
게임이
기본
대해서
탱커
도
서로의
컨셉
모델링
시
캐릭터의
과정에서
컨셉을
팀에
일정
보스
İl:
2021
Fayl:
PDF, 16.02 MB
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2021
6
0년차 게임 개발
성안당
김다훈
게임
게임을
게임의
프로젝트
작업
개발
팀
프로젝트를
3월
전투
아트
작업을
만들
캐릭터
아티스트
일정을
디자인
이동
팀원
의견을
내용을
배경
팀을
완료
진행
작업이
팀원들이
팀의
플레이
공격
팀이
만들고
구현
팀원을
게임에
게임이
기본
대해서
탱커
도
서로의
컨셉
모델링
시
캐릭터의
과정에서
컨셉을
팀에
일정
보스
İl:
2021
Dil:
korean
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korean, 2021
7
모두를 위한 게임 취급 설명서
㈜한겨레엔
지은이 최태섭
게임
게임을
게임의
게임이
게임은
시리즈
게임에
오늘날
온라인
등이
여성
2021년
오브
이른바
모바일
방식으로
2020년
남성
사회적
있으며
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게임과
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영화
이용
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한편
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원
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이들은
표
플레이
rpg
게이머들이
게임으로
이들이
패키지
게임들을
İl:
2022
Dil:
korean
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korean, 2022
8
«오징어게임»과 라캉의 욕망이론 : 한국의 놀이 문화와 정신분석의 세계
도서출판 동연
김상일
오징어게임
도표
게임
말해서
비틈
욕망의
라캉
원
서울
게임의
게임을
라캉은
라캉의
원방각
개의
오일남은
피타고라스
이다
물
의미한다
대상a
게임에서
오일남이
주체
무한
논리적
자아
게임에
게임이
놀이판
대타자
가로와
해당하는
5장
거울
안에서
자기가
콤마
해당한다
6장
방
속의
한잔’과
옮김
깍두기론
비틈의
알지
으로
이것이
욕망
İl:
2023
Dil:
korean
Fayl:
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korean, 2023
9
꿀딴지곰의 레트로 게임 대백과 - 열혈 겜돌이의 명작 고전 게임 추억 찾기 연구소
보누스
꿀딴지곰(윤장원)
게임
개발사
게임을
액션
게임이다
게임이
슈팅
게임의
제작한
아케이드
arcade
게임은
등장하는
상당히
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시리즈
적을
코나미
덕분에
파이널
패미컴
횡스크롤
오락실
판타지
파이터
대전
꽤
기존
드래곤
해당
다만
발매된
게임인
스트리트
레트로
캡콤
다소
캐릭터
게임에
기억이
도
벨트스크롤
일본
일부
즐길
닌자
오락실에서
세가
Dil:
korean
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PDF, 25.98 MB
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korean
10
게임 기획자 공략집 - 게임 기획자를 꿈꾸는 이들을 위한 스토리 가이드북
한국학술정보(주)
오현근
게임
게임을
개발
기획자가
게임의
개발을
게임이
기획
게임에
경우도
개발하는
기획을
생각해
기획자는
좋다
개발에
굉장히
그렇기에
업무
관심을
기획자
기획자로
있
기획자의
경험을
이처럼
직업을
회사
기획자를
회사에
하더라도
하게
개발하고
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도
우선
그에
기회가
중요하다
회사의
기
팀
게임은
팀에
이와
주로
하기
하다
각
개발이
İl:
2019
Dil:
korean
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PDF, 9.87 MB
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korean, 2019
11
게임주 빅뱅
㈜베가북스
김단
게임
국내
게임을
글로벌
매출
중국
게임의
원
카지노
ip를
모바일
소셜
2021년
2022년
원을
게임이
서머너즈
리니지
자체
콘텐트
플랫폼
콘솔
주가는
mmorpg
개발
메타버스
시장에
게임은
원에
출시
ip의
영업이익
2020년
개발한
이들
만에
미르의
검은
기업의
매출은
영업이익을
rpg
게임으로
p2e
산업의
신규
원으로
원의
이에
쿠키런
İl:
2023
Dil:
korean
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EPUB, 27.99 MB
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korean, 2023
12
게임 기획의 멘토링
북스홀릭
박재석
설정
해당
경우에는
유저
아이템
게임
설정한다
사용하는
스킬
맵
사용할
다음과
경우에
방식
기본
사용
유저가
설정할
처음부터
아이템을
게임에
기획의
완성하는
멘토링
실무까지
동작
다음은
방식을
사용한다
캐릭터의
설정해야
캐릭터
시스템
방식은
퀘스트
캐릭터가
npc
레벨
만들
설정하는
예이다
방식이다
형태
수치
일반
몬스터
시
설정된
길드
이름
İl:
2020
Dil:
korean
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PDF, 13.82 MB
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korean, 2020
13
야바위 게임
(주)문예출판사
마이클 슈월비
참고하라
그러한
불평등을
인
게임의
라
이들이
규칙을
대부분의
불평등이
사회적
불평등의
이들은
변화를
러드는
자원을
미국의
기업
조작된
가령
트래거는
빌리
옮김
트래거가
식으로
앞서
사회
방식으로
게임을
그러므로
보다
있으며
점령
결과를
방향으로
연대의
게임이
대해서는
헹
규칙이
서울
적어도
게임
옮긴이
종류의
테니
해당
라니아
러드가
싶다면
İl:
2018
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 20.04 MB
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korean, 2018
14
게임 프로그래머로 산다는 것
김상천
게임
게임을
개발
서버
인디
프로그래밍
프로그래머가
게임의
회사
프로그래밍을
프로그래머의
컴퓨터
소프트웨어
프로그래머
싶다
게임이
게임은
산다는
있
프로그래머로
프로그램을
회사의
아직도
도
엔진을
만
이야기
실제
프로그램
개발자다
개발에
개발을
공부를
만들
온라인
필자는
사용하는
문제는
게임에
중에
회사가
50대
데이터를
렌더링
간단한
코드를
었다
필드에
시
테크니컬
İl:
2016
Dil:
korean
Fayl:
PDF, 12.18 MB
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korean, 2016
15
이타적 인간의 출현
도서출판 뿌리와이파리
최정규
전략을
이타적
이타적인
게임을
게임이
보수를
상대방이
이기적인
집단
얻게
경기자
표
협조
내시
게임의
죄수의
동일한
전략이
만일
해보자
행동을
다음과
반복
이득을
딜레마
그림
상호성
간의
얻을
것이고
가능성이
공공재
상대방의
각
전략은
개의
게임
게임에서
tft
하자
것이므로
반면
실험
말해
실험을
협조적
이때
보복을
사회에서
결과
İl:
2009
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 24.56 MB
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korean, 2009
16
이타적 인간의 출현 - 게임이론으로 푸는 인간 본성 진화의 수수께끼
도서출판 뿌리와이파리
최정규
전략을
이타적
이타적인
게임을
게임이
보수를
상대방이
이기적인
집단
얻게
경기자
표
협조
내시
게임의
죄수의
동일한
전략이
만일
해보자
행동을
다음과
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이득을
딜레마
그림
상호성
간의
얻을
것이고
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공공재
상대방의
각
전략은
개의
게임
게임에서
tft
하자
것이므로
반면
실험
말해
실험을
협조적
이때
보복을
사회에서
결과
İl:
2009
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 12.48 MB
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korean, 2009
17
게임 프로그래머로 산다는 것
로드북
김성완 외
게임
게임을
개발
서버
인디
프로그래밍
프로그래머가
게임의
회사
프로그래밍을
프로그래머의
컴퓨터
소프트웨어
프로그래머
싶다
게임이
게임은
산다는
있
프로그래머로
프로그램을
회사의
아직도
도
엔진을
만
이야기
실제
프로그램
개발자다
개발에
개발을
공부를
만들
온라인
필자는
사용하는
문제는
게임에
중에
회사가
50대
데이터를
렌더링
간단한
코드를
었다
필드에
시
테크니컬
İl:
2016
Dil:
korean
Fayl:
PDF, 12.18 MB
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korean, 2016
18
피, 땀, 픽셀
제이슨 슈라이어 지음 / 권혜정 옮김
게임
게임을
피
픽셀
땀
헤일로
에이지
디아블로
드래곤
오브
데스티니
새
언차티드
게임이
스타워즈
이들은
ⅲ
셔블
게임의
나이트
달
바론은
위처
워즈
이터니티
인퀴지션
만들고
밸리
개발
스타듀
프로젝트
팀은
너티
이었다
만
제작
플레이어가
새로
필라스
게임은
게임에
주
만들
작업을
ⅱ
전부
비디오게임
출시
디자이너
2013년
İl:
2018
Dil:
korean
Fayl:
PDF, 14.28 MB
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korean, 2018
19
게임 잘하는 아이가 공부도 잘한다
이병준
게임을
게임
게임은
아이들은
아이들이
게임에
아이들의
게임의
게임이
아이가
공부를
교육
요즘
됐다
아이는
아이들에게
학습
아이들과
아이들을
아이의
부모들은
공부에
교육용
아이들
지율이는
첫째
목표를
필요하다
놀이를
미래의
즐기는
하게
게임으로
사회적
둘째
속
친구들과
시절
주로
공부는
대부분
재미를
세상을
수업을
위해선
중요하다
게임하는
공부
만든다
생각한다
İl:
2021
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 32.08 MB
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korean, 2021
20
체육수업의 연구와 비평
한국학술정보
고문수
연구
학생들은
학생들이
체육수업의
과정에서
비평
학생
학생들의
갈등의
공을
연구와
갈등
게임수업에서
갈등을
비평하기
수업
게임의
연구의
내용을
운동
학생들에게
게임에
질적
모둠
분석
교사
교사의
하였다
보다
게임에서
수업을
갈등이
뉴스포츠
미간행
관심을
초등학교
참여자의
체육수업에서
게임을
반성
반성적
게임
관련된
관심
내용
실제
측면에서
경험하는
연구를
학생의
İl:
2011
Dil:
korean
Fayl:
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korean, 2011
21
게임 시나리오 기획자의 생각법 - 14년차 기획자가 제시하는 직업 실전과 창작에 관한 조언
들녘
이진희
게임
시나리오
스토리를
스토리
게임을
게임의
영화
작가가
작가의
스토리가
게임은
영화를
문제
캐릭터
작업을
게임이
스토리는
온라인
작가는
게임과
스토리의
게임에서
높다
게임에
작업
점에서
경험을
시나리오를
좋다
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경험이
어렵다
누구나
생각보다
이때
작가
콘텐츠
자체가
창작
대단한
시나리오는
하다
관련된
그럼에도
만들고
모바일
영화의
차이가
회사
쉽지
Dil:
korean
Fayl:
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22
게임 시나리오 기획자의 생각법: 14년차 기획자가 제시하는 직업 실천과 창작에 관한 조언
들녘
이진희
게임
시나리오
스토리를
스토리
게임을
게임의
영화
작가가
작가의
스토리가
게임은
영화를
문제
캐릭터
작업을
게임이
스토리는
온라인
작가는
게임과
스토리의
게임에서
높다
게임에
작업
점에서
경험을
시나리오를
좋다
과정에서
경험이
어렵다
누구나
생각보다
이때
작가
콘텐츠
자체가
창작
대단한
시나리오는
하다
관련된
그럼에도
만들고
모바일
영화의
차이가
회사
쉽지
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 15.18 MB
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korean
23
여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가
윤태진
,
김지윤
게임
여성
게임을
남성
게임의
속
여성의
캐릭터의
게임은
캐릭터
캐릭터를
게이머가
여성이
게이머
캐릭터가
게이머는
여성은
여성을
재현
게임이
젠더
게이머의
게임에
남자
게임에서
모바일
여자
게이머들이
남성의
여성들이
연구
주인공
라라
슈퍼
고정
마리오
캐주얼
플레이어가
행동을
비해
성
하드코어
서포터
성별을
이들은
대부분의
미디어
방식으로
불구하고
상호
İl:
2023
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 10.94 MB
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korean, 2023
24
게임하는 뇌
이경민 정다희 최예슬 주혜연 신민정 장민하
게임을
게임
인지
게임이
게임은
게임의
집행
엑서
게임에
사회적
기능을
기능
능력
비디오
뇌
여가
cognitive
온라인
연구
게임과
기능이
액션
능력을
행동을
능력이
정보를
journal
전환
behavior
억제
학업
활동을
기능은
기능에
상호
긍정적인
psychology
작업
executive
공격
비해
신체
주의
효과를
과제를
연구를
일반
폭력적
활동
older
İl:
2022
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 21.43 MB
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korean, 2022
25
게임 인류 - 메타버스 시대, 게임 지능을 장착하라
몽스북
김상균
게임
게임을
게임이
게임은
게임의
아이가
게임에
인공
안에서
현실
온라인
경험을
공부를
부모가
가상
게임이다
아이들이
좋아하는
산업
미션을
아이는
아이들은
게임과
게임으로
과정에서
모바일
나쁜
이들이
필요하다
상호
게임에서
게임하는
공부
기술이
부모는
즐기는
콘텐츠를
소통
아이를
요즘
즐길
세상을
지능을
하면서
2020년
과정을
기술을
기업
됐다
마찬가지다
İl:
2021
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 59.22 MB
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korean, 2021
26
나의 세계를 지키기 위하여
레인타임
이시현은
이시현이
어스
이시현의
웃었다
엠파이어의
명의
리퍼가
탐닉의
흑공자는
그녀를
군주가
잭
바라보았다
자지를
군주
이시현을
응
대답했다
단미애가
강주희가
리퍼는
단미애는
장군이
측천이
측천은
여자를
여자가
백공자
손적은
손적이
몸이
게임을
미지연은
흑공자의
웃으며
흑공자와
꽤
음
흑공자
무장을
미노는
이건
혀를
여성이
퀘스트
정말로
정액을
위해서
장군
İl:
2018
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 1.00 MB
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korean, 2018
27
나는 게이머입니다, 아 여자고요
도서출판 동녘
딜루트
여성
게임
게임을
속
남성
게임의
게임이
게임은
캐릭터의
해당
게임에
이유로
게임에서
캐릭터가
캐릭터를
과정에서
여성이
식으로
자료
주인공이
커뮤니티
오브
캐릭터
프린세스
여성의
유저가
자연스럽게
주인공의
캐릭터들이
드래곤
메이커
플레이어가
게이머가
게이머들은
기존의
에이지
온라인
결혼
뿐이다
오버워치
자신들의
주인공
특정
플레이어는
여성들이
익명
즐기는
캐릭터들의
실제
인터넷
İl:
2020
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 53.65 MB
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korean, 2020
28
나는 게이머입니다, 아 여자고요
도서출판 동녘
딜루트
여성
게임
게임을
속
남성
게임의
게임이
게임은
캐릭터의
해당
게임에
이유로
게임에서
캐릭터가
캐릭터를
과정에서
여성이
식으로
자료
주인공이
커뮤니티
오브
캐릭터
프린세스
여성의
유저가
자연스럽게
주인공의
캐릭터들이
드래곤
메이커
플레이어가
게이머가
게이머들은
기존의
에이지
온라인
결혼
뿐이다
오버워치
자신들의
주인공
특정
플레이어는
여성들이
익명
즐기는
캐릭터들의
실제
인터넷
İl:
2020
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 24.14 MB
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korean, 2020
29
디지털 중독자들
율리시즈
베르트 테 빌트
인터넷
의존
디지털
게임
중독
미디어
컴퓨터
온라인
소셜
인터넷에
해당
사이버
게임을
이들은
치료
사용
치료를
현실
인터넷에서
인터넷을
정신
미디어를
이처럼
이와
게임에
세계에서
이에
대부분
음란물
게임의
이른바
연구
옮긴이
증상을
행동
환자들이
방식으로
외래진료
중요하다
의존의
오늘날
지금까지
이들이
끊임없이
네트워크
치료에
사용을
기기를
인터넷이
따르면
İl:
2017
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 10.92 MB
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korean, 2017
30
디지털 중독자들
율리시즈
베르트 테 빌트
인터넷
의존
디지털
게임
중독
미디어
컴퓨터
온라인
소셜
인터넷에
해당
사이버
게임을
이들은
치료
사용
치료를
현실
인터넷에서
정신
인터넷을
미디어를
이처럼
이와
세계에서
이에
게임에
대부분
음란물
게임의
이른바
연구
옮긴이
증상을
행동
환자들이
방식으로
외래진료
중요하다
의존의
오늘날
지금까지
이들이
끊임없이
네트워크
치료에
사용을
기기를
따르면
심지어
İl:
2017
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 10.92 MB
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korean, 2017
31
놀이하는 인간
(주)문예출판사
노르베르트 볼츠
놀이
놀이는
놀이를
놀이의
게임
게임을
놀이가
말해
오늘날
컴퓨터
놀이에
다음과
단지
게임의
놀이하는
삶의
스포츠
이것이
게임은
이에
우리를
규칙을
사회적
호모
게임에
놀이에서
축구
이들은
바
독일
왜냐하면
이때
게임이
게임에서
이와
존재한다
준다
중간
세계에서
우리에게
인간은
경기
점을
경기를
세계에
옮긴이
놀이와
세계를
위대한
철학자
İl:
2017
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 14.21 MB
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korean, 2017
32
놀이지도(영유아 발달을 위한)(양장본 HardCover)
진명희
놀이를
유아의
유아들이
유아가
놀이
발달을
사회적
놀이에
놀이지도
영유아
교사
교사는
유아들은
교사가
유아들의
놀이의
유아
놀잇감을
놀
놀이가
게임을
인지적
역할
좋다
교사의
놀이는
있으며
놀잇감
실외놀이
자유놀이
제공하는
간
놀이와
언어적
중요하다
상호작용을
게임의
발달
영역
게임
성인의
노는
블록을
블록놀이
놀잇감의
블록
규칙을
극화놀이
보다
사물을
İl:
2015
Dil:
korean
Fayl:
PDF, 53.04 MB
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korean, 2015
33
초개인주의
한즈미디어
상효이재
조직
초개인주의
경영
존중의
인간
2장
조직의
과학적
따르면
기업
전략
시스템
시대를
호모
기업의
복잡계
관리법
신뢰와
초불확실성
3부
건너는
디그누스의
핵심은
다차원적
10가지
과정에서
자기다운
인
사회적
때로는
있
가능한
인간이다
일련의
조직이
기술보다
행동을
2부
생존의
도
질서를
기
정체성을
보자
인간은
나아가
예컨대
그에
관리
생존
İl:
2022
Dil:
korean
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PDF, 6.05 MB
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korean, 2022
34
경제의 교양을 읽는다_현대편
더난출판
김진방·박만섭·이규상·최정규·홍훈
경제학의
경제
각
경제학에서
사이의
이에
경제학
점을
경제학은
주류
게임
사회적
신고전학파
개인
경제학을
그에
가능한
결과를
비해
조건을
주장한다
다음과
점에서
경제학이
간의
개인의
행동을
효용
개의
따르면
책의
효용의
일반이론
케인즈의
기업의
주어진
동일한
상황에서
의하면
존재하는
갖는
경제의
사회
경제적
영합
이론을
한계주의
a가
발생하는
의한
İl:
2014
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 25.19 MB
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korean, 2014
35
n분의 1의 함정
반니
하임 샤피라
내시
전략을
게임을
게임의
게임은
둘
선수
죄수의
할까
게임
게임이
이렇다
존
가능성이
선수가
각자
전략은
전략이
해당
상대가
수학적
명이
게임에서
다음과
상대의
이번
가능성을
거다
말해
받는다
제안을
표를
다만
모두가
펭귄
선택을
치자
게임에
경매
결과가
니나
상황을
이것이
이기는
전략
지나
남자가
돈은
딜레마
최후통첩
İl:
2017
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 19.58 MB
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korean, 2017
36
n분의 1의 함정
반니
하임 샤피라
내시
전략을
게임을
게임의
게임은
둘
선수
죄수의
할까
게임
게임이
이렇다
존
가능성이
선수가
각자
전략은
전략이
해당
상대가
수학적
명이
게임에서
다음과
상대의
이번
가능성을
거다
말해
받는다
제안을
표를
다만
모두가
펭귄
선택을
치자
게임에
경매
결과가
니나
상황을
이것이
이기는
전략
지나
남자가
돈은
딜레마
최후통첩
İl:
2017
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 10.82 MB
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korean, 2017
37
n분의 1의 함정
반니
하임 샤피라
내시
전략을
게임을
게임의
게임은
둘
선수
게임
죄수의
할까
게임이
존
이렇다
가능성이
전략이
해당
각자
선수가
있
전략은
명이
상대가
도
면
수학적
이번
전략
가능성을
게임에서
펭귄
거다
모두가
받는다
제안을
게임에
다만
딜레마
말해
상대의
선택을
표를
지나
치자
결과가
경매
균형
니나
다음과
남자가
상황을
İl:
2017
Dil:
korean
Fayl:
PDF, 7.10 MB
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korean, 2017
38
경제의 교양을 읽는다_현대편
더난출판
김진방·박만섭·이규상·최정규·홍훈
경제
경제학의
경제학
각
이에
게임
사이의
경제학에서
점을
주류
경제학은
대
경
사회적
개인
있
그에
신고전학파
적
효용
으로
가능한
경제학을
간의
비해
사
점에서
조건을
사회
도
결과를
기
기업
이다
경제학이
책의
다음과
개의
개인의
기업의
행동을
일반이론
따르면
시장
주장한다
존재하는
갖는
경제의
상황에서
의하면
İl:
2014
Dil:
korean
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PDF, 18.53 MB
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korean, 2014
39
자, 게임을 시작합니다 - 메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션
흐름출판(주)
대니얼그리핀
플레이어가
게이미피케이션
게임
당신
플레이어의
게임을
마케팅
플레이어는
동기유발
당신의
플레이어에게
회사의
플레이어를
고객
목표를
경험을
이것은
도전
각
예컨대
최종
고객의
가치를
게임이
비즈니스
목표
이것을
고객이
솔루션을
욕구
가치
욕구를
고객을
플레이어
초점을
게임에
목표와
동기를
행동을
이용해
있는가
게이미피케이션을
특정
회사
게임의
접속일
것인가
게임은
제품이나
경험에
İl:
2022
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 11.17 MB
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korean, 2022
40
10대를 위한 슬기로운 게임생활 - 게임×공부, 전 프로게이머가 10대에게 전하는 진솔한 이야기
들녘
조형근
게임을
게임
게임에
공부를
게임이
공부
게임의
됩니다
게임은
않습니다
게임과
부모의
때문입니다
밥을
부모와
게임하는
부모가
했습니다
좋아하는
프로
프로게이머가
공부에
잘하는
하기
선수가
e스포츠
공부는
프로게이머를
같습니다
부모는
부모에게
위해서
먹는
삶의
선수는
우리를
있었습니다
즐기는
공부할
말했습니다
아닙니다
최고의
학교
누구나
먹고
하루
하면서
나은
부모를
시간에
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 20.85 MB
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korean
41
ESG 혁명이 온다. 2: 미래 전략과 7가지 트렌드 편
김재필
esg
탄소
경영
기업
기업의
환경
경영을
2021년
가치를
자료
원
디지털
친환경
온실가스
전략
탄소중립
물
관련
국내
사회적
에너지
제품
2020년
기준
글로벌
투자
기
사회
비즈니스
배출
기업이
높이는
대비
미래
시
1장
esg를
평가
이사회
관리
주요
가치
다양성
감축
달러
지배구조
기후변화
목표를
3장
등이
İl:
2021
Fayl:
PDF, 9.19 MB
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2021
42
동물화하는 포스트모던 - 오타쿠를 통해 본 일본 사회
문학동네
아즈마 히로키
오타쿠계
커다란
이야기
일본의
이와
애니메이션
일본
그와
문화의
동물
2장
노벨
게임
데이터베이스적
모에
으로
오타쿠들의
건담
게임의
驪
여기에서
있으며
작품의
기동전사
필자는
夕
도
에반겔리온
인
거기에서
있
들면
실은
오타쿠
기
데이터베이스
의사
미소녀
이야기의
말하면
작품
등이
이다
珊
오
책의
만들어진
시뮬라크르의
盼
만
İl:
2007
Dil:
korean
Fayl:
PDF, 7.74 MB
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korean, 2007
43
#판타지 #게임 #역사
요다
이융희
게임
판타지
게임판타지
소설
소설의
게임을
게임의
히든
한국
세계를
현실
초기
현실의
게임이
게임은
달빛조각사
소설에서
소설을
속
온라인
세계에서
주인공
가상
그렇기에
세계로
주인공은
게임에
퓨전
장르
가상현실
디지털
세계가
소설이
출간된
게임과
단순히
작가의
바탕으로
세계의
월드
이것은
장르의
주인공이
무엇인지
시스템
체험을
게임이라는
놀이의
리니지
칼의
İl:
2021
Dil:
korean
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5.0
korean, 2021
44
똑부러지는 여자로 살아남기 위한 열 가지 법칙 [베티 레한 해러건]
Unknown
비즈니스
여성들은
당신의
회사
여성의
여성
여성은
여성이
여성들이
일하는
게임의
남성
게임에
업무
업무를
팀
하라
아무런
지금까지
회사를
승진을
우선
회사의
경험을
기회를
뿐이다
관련된
만다
만일
직속
게임을
룰을
비지니스
승진
상사의
안된다
자리를
지위를
회사에
당신
대단히
사무실을
여성을
왜냐하면
이같은
있는가
자리에
내에서
사무실은
사회적
Dil:
korean
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korean
45
미래에서 온 남자 폰 노이만
㈜ 웅진씽크빅
아난요 바타차리야
노이만은
노이만의
노이만이
옮긴이
다음과
neumann
컴퓨터
가능한
노이만과
수학
논문을
폰
게임이론
존
노이만
수학적
인용함
훗날
미국의
각
수학자
이것은
프린스턴
결과를
둘
노이만을
컴퓨터의
rand의
복잡한
의하면
세포
양자
이론을
과정을
노이만에게
이것을
2인
princeton
게임
게임을
얼마
대학교의
연구
빠르게
이루어진
편지를
폭탄
후로
게임이론의
양자역학의
İl:
2023
Dil:
korean
Fayl:
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korean, 2023
46
메타버스는 환상인가?
위정현
메타버스
메타버스는
가상
환상인가
게임
메타버스라는
전략
유령
게임을
2.0을
기업
사회에서
살아가는
2021년
메타버스를
신인류
온라인
사회적
실제
디지털
내에서
유저
메타버스의
세컨드라이프
부동산
유저가
비즈니스
가상의
유저의
현실
발생하는
갈등
기업의
범죄와
제페토
기반으로
메타버스라서
해당
메타버스에
있
기
메타버스가
글로벌
경제
플랫폼
원
유저는
동물의
유저들이
판매
İl:
2022
Dil:
korean
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PDF, 17.13 MB
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5.0
korean, 2022
47
차민수 TEXAS HOLD’EM
티나
차민수
카드
플레이어가
게임을
카드를
게임
강한
패를
포커
이길
핸드
플레이를
카드가
게임에
베팅
상대가
레이즈를
콜을
상대
홀덤
베팅을
상대의
노
장의
상대방이
승부를
플레이
카지노
플롭
경우에는
패가
이다
포커의
정보
플롭에
확률이
좋다
플러시
핸드를
플레이어는
리밋
법
스몰
예
방법
되는법
플레이어
빅
이기는
게임에서
게임이
İl:
2021
Dil:
korean
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korean, 2021
48
탐닉의 설계자들
쌤앤파커스
다마키 신이치로
디자인
체험
직감
이야기
체험을
게임
놀람
플레이어가
플레이어의
플레이어는
플레이어
게임은
디자인을
피로와
디자인의
드퀘
플레이어를
슈퍼
모티프
게임을
플레이어에게
게임의
시행
성장
오른쪽으로
터부의
확신
기억
싫증을
룰을
단순하고
선택과
화면
가설
바란다
성장을
지음
확신을
2가지
가설을
사적인
디자이너는
정보를
라스트
말해
오브
이다
느낌
디자인은
디자인이
İl:
2021
Dil:
korean
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PDF, 17.28 MB
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korean, 2021
49
게임 마켓 1983 2권
라온이엔엠
손인성
게임
드래곤
게임을
사이킥
카마우치
슈퍼
유키는
그러자
민텐도
준페이는
게임의
나에게
게임이
굉장히
플레이
음
이거
클리어
마리지
카트리지를
표정으로
엄청
대체
참
혹시
카트리지
파이널
휴대용
너
중에
nega
배틀
웃으며
게임은
바라보며
설마
웃음을
준혁씨
같은데
군페이씨는
민텐도의
부장님
전부
캐릭터를
살짝
엠블렘을
엠블렘의
열었다
이번
표정을
İl:
2016
Dil:
korean
Fayl:
EPUB, 2.30 MB
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korean, 2016
50
마인드 체인지
북라이프
수전 그린필드
retrieved
뇌
비디오
소셜
게임을
디지털
게임
현실
특정한
네트워크
뇌의
마음
인터넷
사이버
연구진은
화면
온라인
행동을
journal
게임이
연구
behavior
정보를
페이스북
뇌가
가능성이
듯하다
있음을
brain
결과
이들이
간에
방식으로
결과를
신경
게임은
경험을
점을
개인의
당신의
덜
미칠
사회적
식으로
이들은
psychology
의미를
폭력적인
세계를
유형의
Dil:
korean
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EPUB, 13.79 MB
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/newbot komandanı göndərin
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Botunuzun adını qeyd edin
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BotFather-dən gələn son mesajını kopyalayıb bura daxil edin
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